quinta-feira, junho 21, 2007

Objeto

Oficialmente, objeto significa a instancia de uma classe [2]. Mas podemos encontrar uma série de definições para objetos: “um objeto tem o estado, comportamento, e identidade; a estrutura e o comportamento de objetos similares são definidos em sua classe comum; os termos instancia e objeto são permutáveis” [4].

Objetos têm dois propósitos: promover o entendimento do mundo real e suportar uma base prática para uma implementação computacional. Não existe uma maneira “correta” de decompor um problema em objetos; esta decomposição depende do julgamento do projetista e da natureza do problema. Todos objetos têm identidade própria e são distinguíveis [1].

Todo objeto sabe a que classe ele pertence, ou seja, a classe de um objeto é um atributo implícito do objeto. Este conceito é suportado na maior parte das linguagens de programação orientada a objeto [1].

O termo objeto foi aplicado formalmente pela primeira vez na linguagem de programação Simula, e nessa linguagem objetos tipicamente existem para simular alguns aspectos da realizada [4].